环境

<p>“Mario Party”是任天堂运营时间最长的衍生系列之一:它生活在公司的家用视频游戏机上,因为Y2K是人们真正担心的事情虽然它现在已经是第10个冠军,但基本前提仍然是相同的:四个董事会中的玩家收集东西,而最终获胜的玩家现在获胜任天堂终于在Wii U控制台上发布了“马里奥派对”,新功能或改进功能的潜力很大整体而言,“Mario Party 10” “这是一个容易忘记的经历好的那不是说没有任何好东西”马里奥派对“看起来不错,以同样的方式”超级马里奥3D世界“确实有很多小游戏可玩 - 大约70个大多数情况下,他们是我们之前在系列中看到的有趣或聪明的小游戏,但它们很容易成为最有趣的“Mario Party 10”所提供的(个人最爱包括“Bob-Omb Bogey”和“Fruit”) Cahoots“)如果坚持下去只有迷你游戏的模式“硬币挑战”,你可以在15分钟的连发中度过美好时光玩鲍泽是非常令人满意的 - 特别是当你用大锤击碎你的同伴时照片:Nintendo Bowser Party,其中一个两个新模式,是一个亮点,以及一个玩家可以扮演系列坏人鲍泽的角色,并追捕董事会中的正常玩家真正满足于撕裂迷你星星远离玩家并将其击败目标 - 而另一方面,四个普通球员确实感觉像一个团队,让彼此保持活力它充分利用了游戏所强加的动力:玩家一起乘坐大部分线性车辆路径,结合他们的骰子滚动远离Bowser The Bad但这种方法破坏了主要的游戏因为你被粘在拼车中的其他玩家,沿着一条小路旅行,所以没有太多的战略可以拥有没有个人MOV没有任何分支路径,没有任何物品,也没有单独的星星可以收集所有东西都是以团队形式完成的,结果,它感觉有点淡化加上,只有五块木板可以玩 - 无论是第二次还是第三次游戏,这个游戏变得无聊添加到事实技能很少得到奖励如果有的话,它受到惩罚“马里奥派对”曾经是通过赢得迷你游戏来建立你的藏匿,但在这里,你可能会失去一半的迷你明星轮流,特别是如果你领先(硬币和普通明星只为Amiibos保留)运气一直在“马里奥派对”中扮演一个重要因素:算法传统上首先攻击玩家,试图连接到得分但这只是矫枉过正要注意:你会很早就失去迷你明星,特别是如果你用迷你游戏的胜利快速建立它们照片:任天堂我曾希望“马里奥派对10”会留下一些古典魅力与经典的gam eplay风格的Amiibo派对这是一种经典的体验,但有一个转折:使用Amiibos作为纸板头像板子是多变的,实际上有点可爱,并且像旧游戏一样争取硬币和星星很好 - 但是执行是如此关闭它归结为Amiibos自己任何时候你想要滚动,你必须使用你的Amiibo与GamePad选择令牌,你必须触摸你的Amiibo到GamePad要拿起骰子块,你必须触摸你的Amiibo到GamePad看看我要去哪里</p><p>在游戏开始和结束时触摸它一次很好,但为什么你必须在转弯时做四次</p><p> Amiibo集成在Wii U的“超级粉碎兄弟”之前已经完成了一次,所以这尤其令人困惑你必须拥有Wii遥控器,即Wiimote,才能在游戏中玩小游戏和选择游戏,所以为什么要这么强迫Amiibo互动</p><p>这可能是一个很好的替代模式引起了很多恼怒的叹息“Amiibo Party”是对Mario Party使用的一种品味的感觉它是一个伟大的概念,但它受到Amiibo硬件限制的阻碍照片:Nintendo结论有对“Mario Party 10”来说并不多:在上一场比赛中出现的错误大多相同也许这对孩子们来说简单有趣,但我认为任何一个成年人,特别是那些玩过较旧的“Mario Party”冠军的成年人,